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    思考了大概几分钟后,罗森的心里终于有了答案。

    结合之前的情况来看,他首先要加的就是移动速度,第二个就是负重。

    之所以不加生命值,是因为那些食肉恐龙的伤害实在是太高了。就算加在生命值上,多那么点儿血量也无济于事。

    耐力值也是一样,对现在的作用并不大。至于近战伤害,就更没什么用了,难道罗森还傻乎乎的去跟它们肉搏。

    抗性这个属性,罗森目前还不知道有什么用处,所以还是不浪费属性点了。

    俗话说,好钢要用在刀刃上。从1级升到2级宝石只给了两个属性点,就可以看出属性点是有多么的珍贵。

    罗森自然不能浪费,随便就用在一个不知道有什么用处的属性上面。

    相比之下,移动速度和负重这两个属性对罗森目前的作用就比较大了。

    负重可以提升罗森携带材料的数量,而移动速度则是可以大大提升罗森的逃跑能力。

    比如今天,要不是罗森的移动速度还算快,估计早就被那两只双脊龙给当成晚餐了。

    决定好要加的属性之后,罗森就不再婆婆妈妈的了。

    心中一动,两个属性点就分别被罗森加在了负重和移动速度两个属性上。

    “罗森

    生命值:100/100

    耐力值:90/100

    负重:10/110

    近战伤害:10

    移动速度:15.4

    抗性:0”

    ………………

    负重比之前增加了10,而移动速度增加了1.4。就是不知道每级都是这样,还是随着等级的提升会不断的增加。

    速度增加的百分比很容易算出来,毕竟罗森还是挺聪明的,这点计算题还难不倒他。

    之前的移动速度是14,而现在是15.4。通过一个简单的数学算式就可以得出,增加的移动速度是原本的百分之十。

    而在属性点加好的一刹那,罗森立刻就觉得自己的身体变得轻盈了许多,效果简直是立竿见影,就像吃了什么灵丹妙药似的。

    至于负重,物品栏里的东西并不多。所以目前,罗森还感受不出来。

    还有,这个空间实在是太狭小了。罗森也没有地方来试试自己的速度,所以只能等明天了。

    接下来,罗森就把目光看向了最右侧的印痕技能界面。因为这个印痕技能,在罗森把属性点加完的时候也有了变化。

    “印痕技能点数?”

    罗森看着上面的8点印痕技能点数,口中喃喃的说道:“难道这个所谓的印痕技能点数,就是解锁印痕技能的吗?”

    试试就知道了,罗森当下就看向了下面的印痕技能。

    这回看与之前有些不同,第二行的三个印痕技能此时已经变得清晰无比了。只是画面还显得有着暗淡,应该就是需要这个印痕技能点数来解锁。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    三个印痕技能分别是篝火、石斧和长矛。

    “篝火【解锁等级:2;消耗点数:3;前置条件:无】”

    “石斧【解锁等级:2;消耗点数:3;前置条件:无】”

    “长矛【解锁等级:2;消耗点数:3;前置条件:无】”

    …………

    由于它们还没有解锁,所以罗森还暂时看不到这三个印痕技能的详细信息。

    但这三个印痕技能总共需要9点技能点数,而罗森目前只有8点,所以这又到了罗森选择的时候。

    “………………”

    罗森皱着眉头,坐在那里苦思冥想着,到底该选择那两个解锁。

    “篝火还是石斧,又或者是长矛呢?”

    想了大概有一两分钟... -->>

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